Mursimka - немного о The Sims
Вверх


Шаг 15: мой городок

24.11.2015

В моем городке около 190 участков, и застроить большинство из них было делом долгим. Признаюсь, никогда еще я столько не строила! И под конец это стало мне надоедать. Поскольку именно такое развитие событий я ожидала, то постаралась максимально обустроить свой ландшафт, чтобы после строительства мне не пришлось снова над ним работать. Ведь если в городке всего 20 застроенных домов вместо 60, то это не страшно, а вот если ландшафт недоделан... Значит и город тоже.

К чему я это пишу. При строительстве городка я рекомендую сначала закончить работы с ландшафтом (мелкие поправки всегда можно сделать), и только потом приступать к строительству участков, иначе вы рискуете забросить всю работу.

Далее я расскажу о некоторых эпизодах моего строительства. Это действительно будут лишь небольшие эпизоды, сама стройка была намного увлекательнее и изобиловала ошибками, которые нужно было исправлять.

Как я упоминала в уроке о генераторах, если участок уже был сохранен в городке и его требовалось переустановить после поправок, то генераторы иногда нужно убирать вручную, прежде чем заново ставить участок. Вот и у меня так случилось. Я удалила конное ранчо (забыла обустроить туалеты) и заметила, что на пустом участке остались генераторы (насекомые и рыба). Поэтому нужно было зайти в режим покупки/строительства и убрать все лишнее. Потом я смогла заново поставить исправленный участок.

Create-a-World: создаем городок

Дорога на скрине ниже доставила мне кучу неприятностей. Там, где вы видите разрыв в белых линиях, в игре виднелась дырка. Я ее поправила инструментом "Равнина". Дырка перестала быть видна, но разрыв в линиях остался. По идее, его нужно ликвидировать, но я уже столько раз там поправляла, что больше не рискую. Рядом с дорогой находится озеро, оно ограничивает пространство, поэтому пусть так остается. Впрочем, симам этот разрыв в линиях проблем не несет, они спокойно могут пройти по дороге и проехать по ней. Разрыв же с правой стороны (на первом скрине) удалось удалить.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

В уроке о фонарях я упоминала, что не стоит размещать их непосредственно перед участками. И это верно! Например, на скрине ниже я поставила фонарь у пешеходного перехода и перед участком. По плану фонарь не должен был мне мешать, поскольку вход на участок планировался с другой стороны, а около фонаря должны были быть деревья. Но по мере строительства я изменила тип участка и теперь вход был у этой дороги. Фонарь мешал и его пришлось переставить.

Create-a-World: создаем городок

С проблемой на скринах ниже вы наверняка сталкивались не единожды. Как же бесят эти плитки! Тем более что их замечаешь уже после того, как участки стоят на своих местах. Эту ерунду на высотке я вообще заметила случайно. На-до-е-ло!!!

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Create-a-World: создаем городок

И кстати, о высотках. Сама я никогда еще не строила таких высоких зданий, и где-то вычитала, что иногда могут быть видны дыры. Построив несколько штук, мои высотки смотрелись нормально, нигде ничего не торчало и все было видно. Но вот последняя... ее вы видите на скрине. Увы, дырка тут как тут. Спрашивается, откуда она, и с чего взялась? Непонятно. Если бы это отверстие было на всю высоту подъема, это еще можно было понять. Но дырка начинается где-то от середины и не доходит до верха. Здание просвечивается не полностью. Если честно, я понятия не имею, как это исправить. Пробовала заново покрыть стены обоями, хотя они там уже были, внутри и снаружи, но это не помогло. По идее, нужно переделать все здание, но у меня уже не хватит на это терпения. Пусть остается так. Тем более, если приблизить камеру, то дырка исчезает. Кстати, название этого дома звучит так - апартаменты "Не без дырок".

Create-a-World: создаем городок

При строительстве кроличьих нор вы частенько увидите сообщение о том, что объект "выходит за пределы границы". При том, что участок абсолютно плоский и здание даже близко у края участка не находится. С чем это связано непонятно, здесь поможет только код "moveobjects".

Create-a-World: создаем городок

Возводя спортивный бар мне захотелось разместить во дворе батут. Огородила я это место плиточкой, поставила батут, вроде бы все хорошо. Затем вышла в режим жизни (нужно было что-то посмотреть) и решила заодно проверить трамплинчик. И что вы думаете? "Для прыжков здесь слишком низкий потолок!" и прыгать невозможно. Уж не знаю, откуда там взялся потолок, непосредственно над батутом ничего нет. Но как бывает полезно строить прямо из режима жизни, зажав клавишу "ctrl" и щелкнув по земле "строить или купить на этом участке". В итоге батут пришлось подвинуть, благо места достаточно.

На втором скрине ниже вы видите здание спортивного бара. А также трех домов. Изначально планировался жилой дом, но так как угловых участков у меня было 4, то я решила одно здание сделать баром. Поэтому сначала я возвела каркас, украсила его снаружи, закончила двор, а потом уже по-разному обставила жилой дом и бар.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

В дополнении "Вперед в будущее" есть несколько вывесок, которые красиво смотрятся на современных зданиях. Например, бегущая голографическая строка, или вот эта вывеска на скрине ниже. В темноте она светится и вообще придает живописный вид. Но есть проблема, даже две: во-первых, при строительстве и в режиме жизни, если опустить этажи, то эта вывеска все равно видна, и она мешает. Во-вторых, если ее установить, то потом уже не удалить. Ее почему-то нельзя схватить мышкой. Так что если она вам не понравится, то можно сделать отмену шага, или же потом придется сносить стену, где вывеска установлена. Это касается и некоторых других вывесок. Так что будьте осторожны.

Create-a-World: создаем городок

Даже при высоких настройках игры компьютер не может показывать весь город в деталях. Четкая видимость ограничивается несколькими домами. Поэтому при строительстве нужно учитывать этот момент, чего я сделать забыла. На участке с баром мне захотелось поставить водохранилище, я предвкушала красивый вид и все такое. Игра меня притормозила и показала, как выглядит участок издалека - водохранилище не видно (второй скрин ниже). И что было делать? Вариантов было два - оставить водохранилище и любоваться им вблизи, или удалить. Я выбрала второй вариант. Раз уж его издалека не видно, то и на участке оно мне не нужно. Зачем лишний раз напрягать игру.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

И раз уж мы находимся в индустриальном районе, то продолжим здесь же. Как я упоминала в каком-то из уроков, когда я размещала на карте пустые участки и декорации, то прикидывала попутно, как будет выглядеть сам участок. Разумеется, участок должен вписываться в ландшафт, будет не очень красиво иметь на участке, например, пальмы, если по соседству растут только сосны.

На первом скрине ниже вы видите участок с научным институтом. Рядом, с правой стороны я разместила фотоэлементы (по мне, так это солнечные батареи), а слева батареи находятся уже на участке, там где прудик. А что, мне нравится!

На втором скрине ниже находится комиссионный магазин эликсиров, а на земле разметки для деревьев. Их я нарисовала еще до того, как поставила лот. Они идут ровной линией по всему промежутку между дорогами и пересекают два участка (магазин эликсиров и спортзал). Вне участка я поставила деревья, на самих участках тоже, так что участок удачно вливается в окружающий ландшафт.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

На скрине ниже вы видите один из клубов, где часть участка была отдана под строительство парковки, которая как бы продолжает парковку, созданную в редакторе создания городка. Туда удачно вписалось метро и автобусная остановка (разумеется, не действующая).

На втором скрине я поймала оленя, который непонятно откуда взялся в черте города, да еще с таким головным убором!

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Продолжим тему участков, которые вписываются в ландшафт. Вернее, участков, которые сочетаются с другими участками. Еще точнее, с соседними участками. На первом скрине ниже вы видите два участка - библиотеку и салон. Изначально, эти два участка планировались совсем в другом месте, но обстоятельства вынудили перенести их, и у меня не было идей для построек. Но начинать как-то надо было, и мне захотелось, чтобы двор перед зданиями выглядел одинаково. Это оказалось вовсе не сложно, нужно было всего лишь переключаться из режима жизни в постройку этих двух участков, и отсчитывать равное количество плиток, забора, фонарей и так далее. Таким образом у меня получилось два одинаковых двора.

На втором скрине ниже я уже специально делала одинаковые участки, то есть зеркально отраженные. Сохранив покраску стен, плиток и заборов, мне удалось быстро создать два зеркально отраженных участка. Ну а внутри здания уже различаются планировкой и меблировкой.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Иногда воплотить задумку не удавалось, как, например на первом скрине ниже. Я построила высокую стену, облицованную камнями, и хотела, чтобы по ней стекала вода. Но вот водопады не согласились играть роль воды, стекающей по стене. Они норовили стекать на середину участка. Поскольку стена стояла на самом краю, мне не удалось поставить генератор тумана подальше. А перемещать саму стену было неприемлимо. От этой задумки пришлось отказаться, но в конце концов получилось неплохо.

На втором скрине ниже вы видите задумку парка, где на свежем воздухе можно смотреть кино. Помните, были такие парки? Знак университета сыграл роль этакого корпуса для телевизора, сам телевизор (большой, из дополнения "Шоу-бизнес") я подняла с помощью мода DebugEnabler, поставила забор, украсила цветами. В парке можно было поставить машины, якобы из них смотреть кино, скамейки, одеялки для пикника. Вообще задумывалось это как диско-клуб, но в итоге от этой идеи я отказалась.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Пока я строила собачий парк, мимо участка пробежали первые дикие животные - олень и две лошади. А загрузив город в игру, когда парк был готов, погодный камень решил, что лучшее место для него - это собачий парк.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Попробовав протестировать плавучий дом, я с удивлением узнала, что и под такими мостами можно проплыть! Надо же!

Вообще, при строительстве этого городка и написания уроков, я тоже открыла для себя несколько новинок. Например, если ввести код разработчика, то можно мгновенно переместить любой плавучий дом в любое другое место, если, конечно, сим находится на плавучем доме. То есть, если морской путь преграждает низкий мост, то это не является проблемой - раз, и дом уже по другую сторону. Для меня это стало открытием, но вы ведь об этом знали, не так ли?

Create-a-World: создаем городок


20.12.2015

Каждый раз, начиная игру в пустом городке, игра генерировала жителей, и мне надоело, что каждый раз я не знаю, кто они и где живут. Поэтому было решено попробовать на этот раз сделать город заселенным. Покопавшись в сети я нашла инструкцию на русском языке (большое спасибо автору!). К сожалению, пост с инструкцией был удален или перемещен, так что у меня остался только скрин. Инструкция оказалась понятной, и главное, действенной, так что мои жители был расселены в считанные минуты. Но вот создать семьи с нуля было бы долгим делом и мне ужасно не хотелось этого делать. Вспомнив о том, что для городка "Очарование природы" я создала шесть семей, то охотно пустила их в дело. Но все же шесть семей для городка со 190 участками - это очень мало. Тут снова пришла мысль о том, то для городка Mursimia я опять-таки создавала семьи, в количестве 23 штук. Этого бы хватило с излишком. Но была проблема, симы были названы латинскими буквами, а раз город на русском, то и персонажи должны носить русские имена, по крайней мере писаться по-русски.

Это значит, что нужно заселить все семьи и переименовать их. Как? Я использовала мод MasterController и переименовала каждого жителя в отдельности, каждую их лошадь, кошку и собаку. Уфф! Это было нелегко. Но тут опять возникла проблема, жители-то переименованы, но когда я собралась сохранить семьи в библиотеке, то их фамилия была все еще написана латинскими буквами. И раз уж поругаться с жителями не получится, то пришлось думать, как исправить создавшееся положение. Выход был найден, но и это оказалось делом долгим. Переключившись на семью, я давала им задание переехать, и когда они оказывались на новом участке, оставалось их лишь сохранить в библиотеке, ведь теперь их фамилии были на русском. Ура! Правда я провозилась три с лишним часа, но ведь дело того стоило? Кроме того, я засняла скрины иконок семей, записала все их имена и фамилии, и теперь точно знаю, как зовут и как выглядят мои коренные жители.

Не обошлось и без сюрприза. В семье Фейер изначально было 4 персонажа, 2 лошади, кошка и собака. Пока я возилась с другими семьями, переселяла их, то к концу симского дня, когда я наконец добралась до Фейеров, лошадей было уже 4 - хозяйская лошадь принесла двух жеребят. Теперь в семье 10 живых существ и в городке будет веселее.

Вообще, персонажей из семьи Фейер переименовывать не нужно было, их имена были на русском, но одну симку требовалось переодеть. Когда я их создавала, то использовала все каталоги, а для строительства этого городка - только два, так что симка была одета в это жуткое бежевое платье, ну вы в курсе.

Важно: в уроках мы рассматривали очищение глобального слоя. Но если вы захотите заселить свой город, то глобальный слой очищать не нужно, этого категорически не нужно делать. Ведь очищая глобальный слой, вы тем самым удалите персонажей.

На скрине ниже вы видите первого персонажа, с чего все начиналось. Его имя, предложенное игрой - Томмазо Кинси.

Create-a-World: создаем городок

Поскольку маяка из редактора я не размещала, а иметь маяк все же хотелось, то я построила его на одном из общественных лотов. Точнее, не участке со сверхъестественным местом встреч. Этот участок находится в крайней точке к закату, и когда заходит дневное светило, вид открывается потрясающий.

Кроме того, на участке есть свадебная арка, так что красивая свадьба симам обеспечена. Но вернемся к маяку. Сам маяк я делала несколько раз, и постоянно удаляла недостроенные участки. Дело в том, что когда я ставила генератор тумана с лучем маяка, то в режиме жизни он как-то неисправно работал. Возле маяка он функционировал, если отодвинуть камеру дальше - нет. Сверху луч был виден, снизу нет, и так далее. Я не знала в чем дело, и удаляла участки, мне не хотелось иметь неисправный маяк.

Потом я плюнула на неисправность и решила, раз не работает, то и не надо, но здание маяка стоять будет, и точка. С помощью кода подняла генератор тумана на нужную высоту, потом подняла здание маяка, сделала маленькую крышу, в общем украсила. Выйдя в режим жизни маяк, как ожидалось, давал сбои. Ну и ладно. Сохранила игру.

При старте игры в следующий раз я была удивлена - маяк работал как швейцарские часы! Конечно, это преувеличение, но он работал как полагается. Выходит, при стройке генератор как-то сбивается, а при запуске игры все приходит в норму? К чему я это пишу - если вы надумаете строить маяк, не удивляйтесь, а просто постройте и зново зайдите в игру, все должно работать.

На радостях я поставила лот с маяком в режиме редактирования игры, сохранила город, экспортировала и начала тестировать. Но что такое, в маяком опять проблемы, которые вы видите на скрине ниже. Генератор съехал с установленного положения и теперь он на полу. Но эта проблема легко решаема (что мне еще предстоит исправить), нужно просто генератор тумана положить на какой-нибудь пъедестал наверху, чтобы не использовать код, и чтобы генератор снова не уехал вниз.

Create-a-World: создаем городок

Далее были сиправлены маленькие недочеты как то: задать правильные подвиды участков, которые по какой-то причине были забыты; названия фестивальных парков сбилось и пришлось задавать новые названия; на кладбище не был посажен цветок смерти (хотя он есть в другом месте); в одном из баров нужно было перевернуть тумбы, чтобы персонажи могли на них танцевать; в городке требовалось убрать все гигиенаторы, которыми питомцы оказывается не могут пользоваться, также как и ящиком с игрушками. В принципе на этом ошибки закончились и можно было окончательно сохранять и экспортировать город.

На отрезке суши, где расположены два больших участка свободного места совсем немного. На скрине видно ограничение для передвижения персонажей.

Create-a-World: создаем городок

Кстати, ниже вы видите скриншоты из Египта, на них изображены участки с подвидом "Скрытые гробницы". На карте городка не обозначены иконки таких участков, но это самые обычные участки, на которых может быть размещено все что угодно. В самом Египте таких гробниц аж четыре - участок с растениями и проходная гробница на скринах, затем гробница "Медный карьер" и есть еще один участок в горах. Этот участок очень подозрительный, поскольку на нем вообще ничего нет. Зачем он нужен, непонятно.

Во Франции скрытыми являются участок с гигантскими валунами и прудом, а еще тот участок на островке, где растут редкие сорта винограда. Ну, а в своем городке вы можете сделать сколько угодно скрытых участков. Правда вначале определите их, например, как "Открыто для посещения", чтобы в игре суметь их обустроить.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Разместите в городке парочку домов, где обитают знаменитости. Такие дома должны быть оснащены электронными воротами "Безопасность", чтобы кто ни попадя не смог проникнуть на территорию проживания вип-персон.

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

На этом в деле создания городка окончательно поставлена точка. Напоследок несколько скринов в виде превью. Спасибо за внимание.


Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Create-a-World: создаем городок Create-a-World: создаем городок

Create-a-World: создаем городок